{"id":1723,"date":"2019-01-26T00:34:32","date_gmt":"2019-01-26T02:34:32","guid":{"rendered":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/?p=1723"},"modified":"2019-01-26T00:35:52","modified_gmt":"2019-01-26T02:35:52","slug":"minc-e-ancine-lancam-novas-linhas-de-financiamento-para-producao-e-comercializacao-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/minc-e-ancine-lancam-novas-linhas-de-financiamento-para-producao-e-comercializacao-de-games\/","title":{"rendered":"Minc e Ancine lan\u00e7am novas linhas de financiamento para produ\u00e7\u00e3o e comercializa\u00e7\u00e3o de games"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">O Minist\u00e9rio da Cultura (MinC) e a Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine) lan\u00e7aram, sua nova pol\u00edtica de games, que pela primeira vez contemplar\u00e1 projetos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR), entre outros.<!--more--> No total, ser\u00e3o investidos R$ 35,25 milh\u00f5es disponibilizados pelo Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) para a produ\u00e7\u00e3o e comercializa\u00e7\u00e3o de jogos eletr\u00f4nicos. Al\u00e9m disso, outros R$ 10 milh\u00f5es ser\u00e3o destinados a aceleradoras, totalizando um investimento de R$ 45,250 milh\u00f5es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O lan\u00e7amento aconteceu em S\u00e3o Paulo, durante a palestra Novos Investimentos em Games, dentro da programa\u00e7\u00e3o da UNLOCK CCXP, feira de neg\u00f3cios da Comic Con Experience.&nbsp;\u201c<em>O Brasil \u00e9 atualmente o 13\u00ba maior produtor de games do mundo, ao mesmo tempo que tem a terceira maior popula\u00e7\u00e3o de jogadores do planeta, com 66 milh\u00f5es de pessoas. \u00c9 essencial investir neste promissor mercado, valorizando inclusive a diversidade de produ\u00e7\u00e3o criativa brasileira, o que estamos fazendo ao promover cotas regionais nos editais<\/em>\u201d, afirma o ministro da Cultura, S\u00e9rgio S\u00e1 Leit\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele enfatizou, ainda, a import\u00e2ncia deste mercado na gera\u00e7\u00e3o de empregos para os jovens. \u201c<em>O mercado de jogos \u00e9 uma iniciativa criativa e atraente para aqueles entre 18 e 24 anos que est\u00e3o em busca de oportunidade<\/em>\u201d, disse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para o diretor-presidente da Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine), Christian de Castro, \u201c<em>a ind\u00fastria de jogos digitais no Brasil cresce acima da m\u00e9dia da economia, o que revela seu vigor e sua capacidade de sustentabilidade, mas tamb\u00e9m sinaliza a necessidade de uma pol\u00edtica p\u00fablica estrat\u00e9gica, focada na inova\u00e7\u00e3o, no empreendedorismo, na internacionaliza\u00e7\u00e3o e na modelagem de neg\u00f3cios. Sem detrimento dos projetos, a ideia \u00e9 focar na capacita\u00e7\u00e3o de empreendedores que j\u00e1 se mostraram preparados para competir neste mercado. N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que R$ 10 milh\u00f5es ser\u00e3o destinados a aceleradoras que v\u00e3o capacitar estes empreendedores nas \u00e1reas de games, realidade virtual e ampliada, al\u00e9m de tecnologias ligadas a games e VR\/AR<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sele\u00e7\u00e3o de projetos<\/strong><br \/>\nOs projetos ser\u00e3o selecionados por meio de tr\u00eas editais, com linhas de investimento que contemplam Produ\u00e7\u00e3o \u2013 Seletivo, Produ\u00e7\u00e3o \u2013 Fluxo Cont\u00ednuo e Comercializa\u00e7\u00e3o \u2013 Fluxo Cont\u00ednuo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para a chamada p\u00fablica de Produ\u00e7\u00e3o \u2013 Seletivo ser\u00e3o disponibilizados R$ 16,75 milh\u00f5es, que ser\u00e3o distribu\u00eddos entre tr\u00eas modalidades para a produ\u00e7\u00e3o de jogos. A Modalidade A, no valor total de R$ 9 milh\u00f5es, prev\u00ea aporte m\u00e1ximo de R$ 3 milh\u00f5es por projeto. Na Modalidade B, com valor total de R$ 6,75 milh\u00f5es, o investimento ser\u00e1 de R$ 750 mil por projeto. J\u00e1 a modalidade C, com valor total de R$ 1 milh\u00e3o, ser\u00e1 voltada para projetos de acessibilidade, e disponibilizar\u00e1 no m\u00e1ximo R$ 500 mil por projeto.<br \/>\nEntre as regras do edital de Produ\u00e7\u00e3o \u2013 Seletivo, est\u00e3o o estabelecimento de destina\u00e7\u00e3o m\u00ednima de 10% dos recursos das Modalidades A e B para projetos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), e fixa\u00e7\u00e3o do prazo de 36 meses para conclus\u00e3o do projeto contemplado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O edital tamb\u00e9m ter\u00e1 cotas semelhantes \u00e0quelas aplicadas nos editais de audiovisual da Ancine: 30% para projetos das regi\u00f5es Norte, Nordeste ou Centro-Oeste, 10% para projetos da regi\u00e3o Sul e estados de Minas Gerais e Esp\u00edrito Santo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A chamada de Produ\u00e7\u00e3o \u2013 Fluxo Cont\u00ednuo disponibilizar\u00e1 R$ 10,5 milh\u00f5es, sendo no m\u00e1ximo R$ 1 milh\u00e3o por projeto para complementa\u00e7\u00e3o de investimento privado ou amplia\u00e7\u00e3o de escopo de game pronto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na chamada Comercializa\u00e7\u00e3o \u2013 Fluxo Cont\u00ednuo, linha voltada exclusivamente para a comercializa\u00e7\u00e3o de games, ser\u00e1 investido um total de R$ 8 milh\u00f5es em projetos de jogos eletr\u00f4nicos conclu\u00eddos ou em fase de finaliza\u00e7\u00e3o. O aporte m\u00e1ximo ser\u00e1 de 50% do total de itens financi\u00e1veis do projeto. Ser\u00e3o exigidos dos proponentes comprova\u00e7\u00e3o de aporte correspondente aos outros 50% e contrato com publisher brasileira com experi\u00eancia m\u00ednima de ter produzido tr\u00eas produtos de terceiros, sendo um no \u00faltimo ano. O chamado self-publishing (publica\u00e7\u00e3o custeada pelo pr\u00f3prio autor) ser\u00e1 permitido, desde que comprovada a experi\u00eancia m\u00ednima de tr\u00eas produtos j\u00e1 executados. Este edital inclui ainda a permiss\u00e3o para o estabelecimento de arranjos ou parcerias nacionais ou internacionais.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Aceleradoras<\/strong><br \/>\nOs recursos aplicados para produ\u00e7\u00e3o, desenvolvimento e comercializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o oriundos do montante destinado a games no Plano Anual de Investimentos (PAI) de 2018, aprovado em maio deste ano, pelo Comit\u00ea Gestor do Fundo Setorial do Audiovisual (CGFSA). Al\u00e9m dos R$ 35 milh\u00f5es, o MinC investir\u00e1 outros R$ 10 milh\u00f5es em aceleradoras; recursos provenientes do PAI de 2017.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para selecionar estas empresas, o MinC lan\u00e7ar\u00e1 o edital para sele\u00e7\u00e3o de aceleradoras, seguindo modelo de apoio \u00e0s startups utilizado pelo Banco Nacional do Desenvolvimento Econ\u00f4mico e Social (BNDES), denominado Programa BNDES Garagem. \u201cSelecionaremos aceleradoras para executar a capacita\u00e7\u00e3o das empresas, n\u00e3o apenas startups, mas empresas que se inscreverem no programa de acelera\u00e7\u00e3o e passarem por processo seletivo\u201d, explicou o secret\u00e1rio do Audiovisual do MinC, Frederico Mascarenhas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hist\u00f3rico de investimento<\/strong><br \/>\nO MinC vem investindo no fomento de projetos do setor de jogos eletr\u00f4nicos, seja por meio da Secretaria do Audiovisual ou da Ancine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro da primeira etapa do programa #AudiovisualGeraFuturo, lan\u00e7ada em fevereiro, foram anunciados os editais de Jogos Eletr\u00f4nicos, de Narrativas Transm\u00eddias para a Inf\u00e2ncia (Curtas Anima\u00e7\u00e3o e Jogos Eletr\u00f4nico) e Narrativas Transm\u00eddias para a Inf\u00e2ncia (Miniss\u00e9rie Anima\u00e7\u00e3o e Jogos Eletr\u00f4nicos), que juntos contemplam 30 projetos, com investimento total de R$ 16 milh\u00f5es. O resultado desses editais ser\u00e1 divulgado na segunda quinzena de dezembro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em 2016, a Ancine apresentou seu primeiro edital voltado para o fomento de games, dentro do Programa Brasil de Todas as Telas, no valor de R$ 10 milh\u00f5es. No ano seguinte, foi lan\u00e7ada a segunda edi\u00e7\u00e3o do edital, tamb\u00e9m com investimento de R$ 10 milh\u00f5es. Este ano, o Comit\u00ea Gestor do Fundo Setorial do Audiovisual (CGFSA) ampliou o volume de recursos a serem investidos no setor de games: de R$ 10 milh\u00f5es para R$ 35,25 milh\u00f5es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al\u00e9m disso, o MinC financiou o Censo de Games 2018, pesquisa fundamental para nortear o desenvolvimento de pol\u00edticas p\u00fablicas, e promoveu um curso gratuito de capacita\u00e7\u00e3o para profissionais do setor de jogos eletr\u00f4nicos, na modalidade EaD. Com tr\u00eas m\u00f3dulos, o curso contou com mais de 10 mil inscritos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mercado em expans\u00e3o<\/strong><br \/>\nO mercado de jogos eletr\u00f4nicos cresceu em todas as cinco regi\u00f5es do Pa\u00eds, de acordo com dados do 2\u00ba Censo da Ind\u00fastria Brasileira de Jogos Digitais, financiado pelo MinC. De 2013 a 2018, o n\u00famero de est\u00fadios de desenvolvimento de games no Brasil passou de 142 para 375. Segundo dados da Newzoo, l\u00edder global em games, esportes e intelig\u00eancia mobile, o Brasil \u00e9 o 13\u00ba maior mercado de games do mundo, com mais de 75 milh\u00f5es de jogadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os novos investimentos da Pol\u00edtica de Games dever\u00e3o aquecer o mercado brasileiro. Novos equipamentos de VR conquistaram o mercado nacional, desde computadores at\u00e9 smartphones de alta performance. De acordo com o XRBR, um hub brasileiro de X-Reality, o Pa\u00eds possui 116 empresas de realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e mixed reality (MR), entre produtores de conte\u00fado e de tecnologia. A associa\u00e7\u00e3o internacional VR\/AR Association tem, em todo o mundo, cerca de 4.200 empresas associadas, das quais pelo menos uma d\u00fazia \u00e9 do Brasil.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Da Reda\u00e7\u00e3o<\/em><br \/>\n<em>Fonte: AsCom MinC<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Minist\u00e9rio da Cultura (MinC) e a Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine) lan\u00e7aram, sua nova pol\u00edtica de games, que pela<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1724,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[5,1],"tags":[408,320,409,410],"class_list":["post-1723","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-ultimas-noticias","tag-ancine","tag-ccxp","tag-comic-con-experience","tag-politica-de-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1723","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1723"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1723\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1727,"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1723\/revisions\/1727"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1724"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1723"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1723"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kriocomics.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}